Mittwoch, 17. Juli 2013

Häschen ..mehr und mehr 3D


Es ist an der Zeit, dass es hier mal wieder was aktuelles zu sehen gibt. Im Moment arbeite ich hart an meiner Bachelorarbeit, einem Exobiologiebuch. Hierfür modelliere ich das eine oder andere Wesen in 3D.


Hier mal ein kleiner Teaser für eines dieser Tiere. Es ist so eine Art amphibischer Hase, der sich von Knollen, Beeren und Wurzeln ernährt.


Das Modell nochmal mit einer neutralen, grauen Textur:


Für  Beetlebum's (aka Johannes Kretzschmar) wunderbaren Blog, habe ich letztens auch einen kleinen Gastbeitrag erstellt. Er wollte einen Hasen. Ich habe ihn zum Hacker-Hasen gemacht, auch wenn es ihn durch die schaurigen Tiefen des "Uncanny Valley" führte. :D ...etwas psycho ist er schon! Den Hasen mein ich.



 ..mit "Dr.Evil"-Geste.
Links:

Jojo's Illustrierter Blog
Beetlebum.de (Jojo`s Portfolio)


Links zu meinem Projekt ÆVUM VERTICALIS:

ÆVUM VERTICALIS Version 1.0 - die erste Version

ÆVUM VERTICALIS v2.0 - Teil 1 - erste Entwürfe der Überarbeitung

Black Smokers - Szenenentwürfe zur Unterwasserwelt

fliegende Felsen - Moodpaintings zu den fliegenden Felsen

Montag, 10. Juni 2013

Bazooka Bob

Ein weiteres, aber etwas schnelleres Charakter-Konzept.

Er ist gottesfürchtig, transpiriert schnell, ist überaus bequem und unbeweglich ...aber Zielen und Schießen kann er richtig gut.

"Bazooka Bob knallts weg!" ...ist sein innovatives Motto. :)



Freitag, 7. Juni 2013

Flintlock Pistol

Ich habe mich nun auch mal an ein etwas komplexeres, technisches 3D Objekt gewagt, da mein Portfolio in dieser Richtung noch nicht viel beinhaltet.

Die individuelle Ästhetik dieser antiken Waffen und ihre simple Funktionalität, faszinierten mich schon seit meiner Kindheit, darum habe ich mich an einer dieser alten Steinschlosspistolen des 18. Jahrhunderts versucht.

Modelling/Sculpting, Texturierung und Rendering, alles in ZBrush:



Sonntag, 2. Juni 2013

Gunnery Sergeant - Character Design

In den letzten Tagen habe ich mich an einem etwas aufwändigerem Charakter-Design versucht. Thematisch geht es auch mal in eine etwas realistischere Richtung.



ZBrush - Sketches 01

Da ich nun ganz gut mit dem Tool (ZBrush) klar komme, gibts nun hin und wieder auch mehr in 3D zu sehen.

Ein paar recht schnelle Kopfstudien, jede etwa 1 Stunde: