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Donnerstag, 13. Februar 2020

Monju Hunters of Sōfugan Island - Russian Version

Now here it is the Russian version of our short film "Monju Hunters of Sōfugan Island". I don't understand a word, but I love this synchro version so much. :) It somehow adds a new layer of authenticity to the whole thing. Many thanks to Futuroom_Show for making this possible!!! Kudos to the great voice actor!


#monju #animatedshort #russia #dystopia #sciencefiction #scifi #dubbed

Freitag, 10. Januar 2020

Animated Short: Monju Hunters of Sōfugan Island

The animated short film that I made together with my friend Karim Eich was finished in 2016 is now available on YouTube in full length! It has been featured on short film channels such as CG Meetup, CG Bros and several others and has been seen by many thousands of people since it's now online. I'm really excited about all the positive feedback we've received!


It was my final thesis at the Bauhaus University of Weimar in 2016, and we worked on it together for two years (2014-2016). Later, our great sound team Michael Holz, Ludwig Müller and Jonathan Ritzel and the composer Martin Kohlstedt did it really great in the end. It was a great time, we learned so much.




I'd like to make more of this world one day.

Montag, 9. Januar 2017

Daily Sculpt #4

Theme: Asteroid

This was a cool experimental theme. I decided to give him some crystals growing on the inner surfaces of the asteroid. Here are some ZBrush renderings and a semi-final one done with Keyshot.






#sculptjanuary

Samstag, 26. Dezember 2015

Leonardo da Vinci 3D

I made this sculpture of the great inventor and artist Leonardo da Vinci two years ago with ZBrush. I think I thought on him yesterday because he had some similarities to Santa Claus. :D So before he will get more dusty on my harddrive I decided to retexture him and use the model as my first contribution on Sketchfab. I hope you like it.


Montag, 6. Juli 2015

Collinsium ciliosum

This is my try on a reconstruction of Collinsium Ciliosum. A newly discovered ancient ‘superarmored’ worm-like creature. It is also known as the Hairy Collins’ Monster an it's a cousin of Hallucigenia. They lived in what is now China during the early Cambrian, about 500 million years ago.

The 30 legged creature measuring no more than four inches (10cm) in length.

I like these little guys so much.

Rendered with Octane + Post in PS
Rendered in Keyshot + Post in PS

 The sculptures are created and painted inside of ZBrush:






Sonntag, 13. April 2014

Hallucigenia

The following animal is my try on a reconstruction of Hallucigenia. This soft-bodied, worm like and extinct genus of animals caused many palaeontologists a proper headache. It was found as fossils in the Middle Cambrian-aged Burgess Shale formation of British Columbia, Canada. That means that it walked on it's tiny clawed tentacles 522 to 505 Million years ago. Scientists can't be sure today which end is which and where was the head. There are many different reconstructions on the web and I think it's never enough. For the head I was highly inspired by the tiny water-bear(Tardigrada) which has a similar body structure just a little more cuddly. :)

The creature had a lifesize of 5‭ ‬to‭ ‬30‭ ‬millimetres in the length.
In my scenery Hallucigenia climbs on a Venus' Flower Basket (Euplectella aspergillum).



And some other views of the sculpture:









Donnerstag, 20. März 2014

Prehistoric Animals

Für eine 3D Challenge bei CGSociety in Zusammenarbeit mit dem  Idaho Virtualization Laboratory habe ich prehistorisches Getier texturiert und ausdetailliert. Die relativ groben 3D- Scans stammen von realen Rekonstruktionen der Tiere und wurden den Teilnehmern als Daten zur Verfügung gestellt.

Passenderweise ging es um Tiere, die ich bereits als Kandidaten im Hinterkopf hatte, um sie mal dreidimensional zu realisieren.
Zum Einen ging es um einen ausgestorbenen, haiartigen "Fisch" mit dem Namen Helicoprion, welcher in seinem Unterkiefer eine Art Zahnspirale mit sich trug und zum Anderen um ein mögliches Fresstier dessen, einen nautilusartigen Kopffüßer. Aktuell vermuten die Forscher, dass der "Hai" mit geöffnetem Maul durch Schwärme von Weichtieren schwamm und diese sich dann in der Zahnreihe verhakten bzw. davon geknackt werden konnten, wenn sie wie der Nautiloid Schalen hatten. Da mich dieses Verhalten sehr an das des Walhais erinnerte, habe ich mich kurzerhand von dessen Musterung inspirieren lassen.

Es hat echt Spaß gemacht auf dieser soliden Grundlage aufzubauen, die Modelle zu vervollständigen und derartig abstrakt zu texturieren.

Die finalen Renderings der Tiere:

Der Nautiloid


Der Helicoprion


Wer gern noch mehr von Ansichten der Tiere sehen möchte, kann sie sich gern auf meinem CG-Society-Profil ansehen:

Link zu weiteren Bildern des Nautiloids

Link zu weiteren Bildern des Helicoprions


Mittwoch, 5. Februar 2014

Squid

Für das Filmprojekt eines Kollegen habe ich einen Tintenfisch in ZBrush modelliert und texturiert. Bevor das kleine Geschöpf in den Tiefen meiner chaotischen Festplatte versinkt, hab ich mal noch ein Bild von ihm gemacht. Rendering, Materials und Environment Light hab ich mit Octane realisiert.

Hat Spaß gemacht nach der Natur zu arbeiten, sie ist halt doch der beste Concept Artist. Doch manchmal übersieht man dabei auch wichtige Details, so habe ich ihm wohl schlichtweg zwei Arme zu wenig verpasst, da die meisten Tintenfische zehn Arme und nicht acht haben wie Kraken. Man lernt nie aus. :D Vielleicht korrigiere ich dies noch.


Und das recht simple Wireframe des Tierchens: