Samstag, 22. September 2012

Skizzen 4

Weiter geht es hier mit einem ganzen Schwung aktueller und teilweise garnicht mehr so aktueller Skizzen die so nebenbei entstanden sind.























Freitag, 21. September 2012

Schaddel

Vor einigen Wochen habe ich ein Wochenendseminar unter der Leitung von Karsten Kunert besucht. Er ist der einzige Dozent an unserer Universität, der, das akademische Zeichnen und Formen fördert & lehrt. Meine Kommilitonen und ich hatten uns hierzu in dem kleinen Vorort von Grimma, namens Schaddel eingefunden. Dort schliefen wir in der Schaddelmühle, dem Keramikatelier-Haus von Frank Brinkmann. Es war ein sehr entspannendes und inspirierendes Wochenende.

Zum Zeichnen gingen wir täglich, in eine seit 1990 stillgelegte Schamottsteinfabrik. Hier standen unzählige alte Fahrzeuge herum, die schon lange das zeitliche gesegnet hatte. Der perfekte Ort für ungewöhnliche Motive  gepaart mit einer surrealen Stimmung.

Diese Zeichungen sind unter anderem dort entstanden:



Am Sonntag stellten wir mit all unseren Werken dort eine Ausstellung zusammen, die man derzeit in der Schaddelmühle zeigt.


Donnerstag, 13. September 2012

Monsterbabys habens schwer

Im Dezember 2010 traf ich mit dem Filmemacher Karsten Prühl aufeinander, der für sein damals geplantes Projekt "Abort" einen Creature Designer suchte. Der Film handelt davon, dass eine Frau von ihrem Mann dazu gezwungen wird, ihr Kind abzutreiben. Dieses nicht in Liebe entstandene Wesen entfesselt ungeahnte Kräfte, erwacht zu neuem Leben und rächt sich blutig an dem Vater.

Leider sind die Ambitionen dieses Projekt in die Tat umzusetzen nach einem misslungenen Pitch in den letzten 2 Jahren irgendwie auf der Strecke geblieben und so ist dieses kleine Biest nun völlig verwaist.

Um es nun nicht noch länger in seiner Versenkung zu belassen, möchte ich es nun hier und jetzt präsentieren.

Zartbesaitete Gemüter mögen nun ganz schnell auf eine andere Seite klicken. :D

Spätestens seit Filmen wie Braindead & Splice oder Games wie Dead Space 2 & Dantes Inferno sollten auch Babys ihren festen Platz in dem Horrorgenre eingenommen haben. Ich will mit dieser Präsentation keineswegs irgendwelche Diskussionen über moralischen Verfall oder gar zu Pro-/Konta-Abtreibung Statements anregen, hier geht es einzig und allein um Creature Design!

Die ersten Konzepte

Die große Frage am Anfang war: wie kann sich ein so kleines Wesen denn nun überhaupt verteidigen, gar einen Mann überwältigen?

Es braucht eine Waffe

 So entstand die Idee, seinen Arm völlig als Waffe umzudefinieren, um diesen als eine Art Knochenspeer verwenden zu können. Später wurde daraus ein anatomisch glaubwürdigerer "abgenagter/gebrochener Arm" aus dem angespitzt Elle und Speiche heraus ragen.



Die Entwicklung des Gesichtes war ebenfalls eine große Herausforderung, da es nicht zu monsterhaft erscheinen durfte und in der Lage sein musste, die verschiedensten empotionalen Spektren darstellen zu können. Anfangs stand auch noch die Idee im Raum, das Kind nur einseitig monströs zu gestalten, was jedoch glaubwürdige Gesichtsausdrücke erschweren würde.


So kam ich über zahllose echt schlimme Referenzen auf normale Affenbabys und hatte gefunden, was ich suchte. Daraufhin entstand folgender Entwurf:



Es folgten grob Umrissene Ideen zu den Gesichtsausdrücken:


Um die Proportionen des Kopfes besser mit denen des Körpers abzugleichen folgten weitere Skizzen in der Totalen:






Um dies alles nun zu einem einheitlichen Design zu destilieren erstellte ich dieses finale Production Painting:


Da ich mich nun schon mehrere Monate mit diesem Projekt rumschlug und der Pitch der Anfang letzten Jahres anstand, immer näher rückte, entschloss ich mich zudem noch eine dreidimensionale Maquette der Kreatur zu erstellen. Diese besteht aus Draht, Alufolie und Super Sculpey.

Hier ein kleines Making-Of dazu:


Digital colorierte Fotos:



Und die finale bemalte Maquette:


Wenn ihr jetzt noch nicht genug von dem Viech gesehen habt gibt es auch noch eine Turntable Animation der Maquette, ohne Turntable:


That's it!

"Abort" the movie was aborted but the Baby is still alive. :D

Donnerstag, 23. August 2012

Prometheus-Fanart

Weil mich das Design und die Atmosphäre des Films so gekickt haben und ich den Space-Jockey seit anno dazumal in mein Herz geschlossen hab, dachte ich mir, mach ich mal ein kleines Fanart zum Streifen.



Donnerstag, 16. August 2012

Skizzen 3

Nach längerer Pause geht es hier nun auch endlich mal weiter, denn in der letzten Zeit ist viel entstanden.

Ich war eine Woche lang in Prag unterwegs und hab mir zahlreiche inspirierende Ausstellungen angesehen, wie z.B. Mucha, Goya und Dali. Diese Stadt ist echt eine Muse!




In Vorfreude auf Prometheus entstanden:


Zu Prometheus:
Jetzt wo ich ihn gesehen habe ist die Freude darüber aber etwas abgeklungen. Keine Frage optisch & atmosphärisch hat der Film richtig was auf dem Kasten, wie es ja auch von Scott zu erwarten war...leider hinkt da aber die Story & die schlecht eingeführten Charaktere total hinterher(va. die Nebenrollen). Das hat mich offen gesagt richtig enttäuscht. Dennoch bin ich völlig geflasht vom Design!

Danach hab ich mich auch erstmal hingesetzt um ein paar fiese Critter zu zeichnen:





Und zu guter letzt gibts noch nackte Haut! 2 Studien die ich zu Übungszwecken nach Fotoreferenzen gepinselt hab. Jeweils knapp 2h. :)



...und hinten dran noch ein verdutzt drein blickender Typ mit dem Namen Private Olsbad ...warum auch immer.


:D

Freitag, 20. Juli 2012

ÆVUM VERTICALIS


Im Sommersemester 2012 erstellte ich im Rahmen eines Editorial-Design Projektes unter der Leitung von Prof. Markus Weisbeck (& "das Schmott"), zum Thema "Natur" ein Buch mit dem Titel "ÆVUM VERTICALIS". Dies heißt soviel wie vertikales Leben und beschreibt gleichsam das Konzept hinter dem Buch. Es ist eine Verschmelzung mehrerer meiner Interessen: Exobiologie, Buchkunst und Creature Design.

Es ist eine exobiologische Dokumentation einer Welt in der die Evolution von einem lumineszenten, kristallinen und aufsteigenden Material beeinflusst und geprägt ist. Diese pseudo-antigravitation ermöglicht Tiere, die nicht nur unter Wasser in verschiedenen Höhenlagen leben, sondern auch in der Luft.

Einige wachsen und leben dort wo sie sind, andere migrieren im Laufe ihrer Entwicklung aus dem Wasser in den Himmel und erlangen erst späterer die Fähigkeit zu Fliegens/Schwben, wieder andere können beliebig zwischen Luft und Wasser wechseln und ihren Auftrieb steuern. Organismen die sich unterseeisch einst auf lockerem Fels bildeten haben die Grundlage für deren Auftrieb gelegt. Sie stiegen langsam auf, weil sie mehr und mehr von auftreibenden Organismen belagert wurden. Diese schweben nun als üppig bewucherte Felsen weit über der Wasseroberfläche.

Diese Ansätze brachten mich dazu das Buch vertikal aufzubauen, sodaß man einen gesammten Querschnitt dieser fiktionalen Welt betrachten kann, welcher von der Atmosphäre bis zum Grund des Meeres reicht.

Somit habe ich in diesem Semester den Grundstein für dieses längerfristige Projekt gelegt. Und freue mich darauf es nun mit Leben zu füllen. Um den damals aktuellen Stand auf der Summaery 2012 (unserem Unirundgang) hier in Weimar präsentieren zu können, habe ich einen Dummy erstellt der das Prinzip des Buches greifbar und erfahrbar macht. Es ist ein Buch das aus zwei sich ergänzenden Büchern besteht die innerhalb eines Einbandes gefasst sind.

Im linken Teil kann man das Habitat der entsprechenden Tiere(als Sillouetten zu erkennen) erkennen und auch durch die Höhenskala bestimmen. Im rechten Teil wird auf die Tiere dann im Detail eingegangen.
Eventuell werde ich das Projekt noch in ein anderes, vielleicht sogar interaktiveres Medium übertragen.

Im kommenden Wintersemester werde ich wahrscheinlich das Projekt fortführen.

Jetzt folgt als erstes die Reproduktion des Dummy`s (die Ordnung des Aufschlagens entspricht der derzeitigen Reihenfolge der Wesen). Die Zahlen am oberen Rand im rechten Teil stellen den Höhenbereich dar, in welchem die Wesen leben.

So es gehts los, das wird ein langer Post...



















Den Verlauf vom Himmel bis zum Meeresgrund habe ich als ein großes Bild angelegt und für das Buch in Seiten geschnitten, die jeweils 100 Höheneinheiten entsprechen.

Hier nochmal das komplette Bild:


Hier noch ein Paar größere Ansichten der gepinselten Viecher:









Silhouetten-Zeichnungen/Form-Research von ganz weit am Anfang des Projektes



To be continued...

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Links zum Thema (Stand: 10.12.2012)

ÆVUM VERTICALIS v2.0 - Teil 1 - erste Entwürfe der Überarbeitung

Black Smokers - Szenenentwürfe zur Unterwasserwelt

fliegende Felsen - Moodpaintings zu den fliegenden Felsen