Bin zwischendurch endlich mal wieder zum Pinseln gekommen und es hat echt viel Spass gemacht! Gleichzeitig ist es auch ein Beitrag für die aktuelle Weekly Challenge im Digitalartforum.
Sonntag, 11. Dezember 2011
Donnerstag, 1. Dezember 2011
Vulkanfabeln für giftige Zwerge
Mein erster Post im Wurst und Kekse Blog yay! Ich gebe zu das, dass Bild auch noch anderweitig Verwendung finden wird, es hat grad so gut gepasst. :)
Mittwoch, 26. Oktober 2011
Sonntag, 9. Oktober 2011
24h Comictag und darüber hinaus
An dem sonnigen Wochenende vom 1. auf den 2ten Oktober, habe ich mit anderen munteren Recken und Reckinnen beim ersten Weimarer 24h Comictag in der Kreativetage mitgezeichnet. Viele gingen wohl ehr spontan auf diesen Event zu, aber da ich im Comiczeichnen noch nicht so viel Erfahrungen sammeln konnte, war dies eine richtige Herrausforderung für mich... nicht zuletzt auch wegen dem 24h währenden konzentrierten arbeitens. :D
Darum hatte ich vor dem Loslegen am Samstag Mittag, auch schon eine grobe Idee parat, die auf einem älteren Bild von mir aus dem Jahre 2009 basiert, mit dem Titel "Old Baron`s Chess Game".
Da ich mit meinen Ergebnissen die ich auf das Papier gebracht hatte, noch nicht vollends zufrieden war, habe ich mich in der letzten Woche noch einmal ran gesetzt und dem Comic eine vernünftige Form gegeben:
Darum hatte ich vor dem Loslegen am Samstag Mittag, auch schon eine grobe Idee parat, die auf einem älteren Bild von mir aus dem Jahre 2009 basiert, mit dem Titel "Old Baron`s Chess Game".
Da ich mit meinen Ergebnissen die ich auf das Papier gebracht hatte, noch nicht vollends zufrieden war, habe ich mich in der letzten Woche noch einmal ran gesetzt und dem Comic eine vernünftige Form gegeben:
Fortsetzung folgt...
Wie das ganze ohne digitale Nachbearbeitung noch am Sonntag Mittag aussah könnt ihr hier sehen: Klick!
Die letzte Seite habe ich danach noch gezeichnet, die 2te wurde auch vollkommen rund erneuert.
Um mit einem derartigen Stil bei einem 24h Comictag noch zu Rande zu kommen, ist mir das Schachbrett mit den 64 Paneln eingefallen. Da ja das einst von Scott McCloud persönlich erstellte Reglement zu diesem Marathon des Zeichnens, besagt das man in den 24h mindestens 24 Seiten oder 100 Panels schaffen muss. :)
Ich hoffe er gefällt.
Wer sonst noch bei diesem epischen Ereignis beteiligt war und mit was könnt Ihr hier sehen:
Dienstag, 23. August 2011
Zwei freie Illustrationen ohne vorherige Planung und ohne Bezug:
Habe mich bei diesem kompositorisch etwas verhaspelt, es wirkt daher ehr wie 2 Bilder.
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Szene in fremdartiger Vegetation...
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Und 2 Speedies von Filmszenen meiner All-Time-Favorites... :)
Habe mich bei diesem kompositorisch etwas verhaspelt, es wirkt daher ehr wie 2 Bilder.
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Szene in fremdartiger Vegetation...
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Und 2 Speedies von Filmszenen meiner All-Time-Favorites... :)
Sonntag, 14. August 2011
Freitag, 29. Juli 2011
Autofab - Nachschlag
Eine weitere fertige Illustration zu Autofab, die den Beginn des Krieges zwischen den Maschinen darstellt:
-zur Großansicht
Skizzen
Neben den fertigen Illustrationen sind viele Entwürfe und Skizzen entstanden. Alle sind es nicht, aber schonmal einige:
Die ersten 3 sind die frühesten Skizzen die ich für das Projekt machte, sie zeigen die Geschehenisse innerhalb verschiedener Szenen aus topologischer Sichtweise, dies hilft ungemein sich verschiedene Perspektiven und Bildideen vorzustellen.
Skizze wie Perine sich mit einer Eisenstange an einem Fabriksvertreter vergeht.
Entwurf für eine Lore der Fabriken:
Systembauweise der Plastikreihenhäuser in der Siedlung der Menschen:
Entwürfe für die Szene in der ein Fabriksvertreter in das Haus kommt:
Die Siedlung der "Ruinenhocker":
Konzept für einen (Kampf-)Fabriksvertreter:
Cockpitszene mit O'Neil am Steuer:
Fabriksvertreter Design Speedie:
Entwürfe einer Autofab im "Ganzen" mit den möglichen unterirdischen Komponenten:
Weitere Entwürfe der Architektur -der menschlichen Siedlung:
Skizze einer ausgebrannten Autofab:
-zur Großansicht
Skizzen
Neben den fertigen Illustrationen sind viele Entwürfe und Skizzen entstanden. Alle sind es nicht, aber schonmal einige:
Die ersten 3 sind die frühesten Skizzen die ich für das Projekt machte, sie zeigen die Geschehenisse innerhalb verschiedener Szenen aus topologischer Sichtweise, dies hilft ungemein sich verschiedene Perspektiven und Bildideen vorzustellen.
Skizze wie Perine sich mit einer Eisenstange an einem Fabriksvertreter vergeht.
Entwurf für eine Lore der Fabriken:
Systembauweise der Plastikreihenhäuser in der Siedlung der Menschen:
Entwürfe für die Szene in der ein Fabriksvertreter in das Haus kommt:
Die Siedlung der "Ruinenhocker":
Konzept für einen (Kampf-)Fabriksvertreter:
Cockpitszene mit O'Neil am Steuer:
Fabriksvertreter Design Speedie:
Entwürfe einer Autofab im "Ganzen" mit den möglichen unterirdischen Komponenten:
Weitere Entwürfe der Architektur -der menschlichen Siedlung:
Skizze einer ausgebrannten Autofab:
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