Freitag, 28. März 2014

Hunting Success


In this illustration I want to tell a story about a group of hunters who catched a giant mole-like ''sandworm'' in a post-apocalyptic desert.


Details:










The Pencil Drawing:


Samstag, 22. März 2014

Wood Ogre

Bei diesem Bild habe ich wieder auf einer zuvor entstandenen Bleistiftzeichnung aufgebaut. Dieser Workflow gefällt mir langsam richtig gut und ich glaube in der Art wird es in Zukunft noch mehr von mir zu sehen geben.

Der neue Charakter ist eine Art Wald-Oger, er steht in keinem inhaltlichen Zusammenhang zu zuvor gezeigten Bildern.

Die Zeichnung:


Die finale Illustration:


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Donnerstag, 20. März 2014

Prehistoric Animals

Für eine 3D Challenge bei CGSociety in Zusammenarbeit mit dem  Idaho Virtualization Laboratory habe ich prehistorisches Getier texturiert und ausdetailliert. Die relativ groben 3D- Scans stammen von realen Rekonstruktionen der Tiere und wurden den Teilnehmern als Daten zur Verfügung gestellt.

Passenderweise ging es um Tiere, die ich bereits als Kandidaten im Hinterkopf hatte, um sie mal dreidimensional zu realisieren.
Zum Einen ging es um einen ausgestorbenen, haiartigen "Fisch" mit dem Namen Helicoprion, welcher in seinem Unterkiefer eine Art Zahnspirale mit sich trug und zum Anderen um ein mögliches Fresstier dessen, einen nautilusartigen Kopffüßer. Aktuell vermuten die Forscher, dass der "Hai" mit geöffnetem Maul durch Schwärme von Weichtieren schwamm und diese sich dann in der Zahnreihe verhakten bzw. davon geknackt werden konnten, wenn sie wie der Nautiloid Schalen hatten. Da mich dieses Verhalten sehr an das des Walhais erinnerte, habe ich mich kurzerhand von dessen Musterung inspirieren lassen.

Es hat echt Spaß gemacht auf dieser soliden Grundlage aufzubauen, die Modelle zu vervollständigen und derartig abstrakt zu texturieren.

Die finalen Renderings der Tiere:

Der Nautiloid


Der Helicoprion


Wer gern noch mehr von Ansichten der Tiere sehen möchte, kann sie sich gern auf meinem CG-Society-Profil ansehen:

Link zu weiteren Bildern des Nautiloids

Link zu weiteren Bildern des Helicoprions


Montag, 17. März 2014

Beware of the Dog

Das Bild habe ich im Zug auf der Fahrt zur Leipziger Buchmesse gezeichnet. Ich konnte es nicht lassen,
daran noch weiter zu arbeiten.



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Donnerstag, 13. März 2014

Brilliantzwerg

Da es mich in den letzten Tagen öfters in die Sonne zieht und ich auch hier nicht Nichts tun kann. Habe ich kurzerhand meinen aktuellen DSA-Charakter in mein Skizzenbuch gezeichnet. Ich spiele nun seit knapp eineinhalb Jahren mit Freunden wöchentlich "Das Schwarze Auge" als Pen-And-Paper. Es ist jetzt die dritte größere Abenteuerreihe die wir beginnen und diesmal sind wir alle Zwerge.

Mein "Angroschim"(so nennen sich die Zwerge in Aventurien) heißt "Maraltax" und ist ein eitler, brilliantzwergischer Schwertgeselle mit einem starken Hang zu Edelsteinen und goldenen Geschmeide.

Ich konnte es dann gestern Nacht nicht lassen, daran noch digital weiter zu malen. :)

Die Zeichnung:


Die fertige Illustration:


Montag, 3. März 2014

Der Scharfrichter

Die Knechte des Scharfrichters bzw. des Henkers gab es hier bereits zu sehen. Nun ist der Henker auch so weit. Die Charaktere sind für einen Kurzfilm im Fulldome-Format (Kuppelprojektion), basierend auf der mehr als 100 Jahre alten Geschichte"Kometentanz" von dem virtuosen Autor Paul Scheerbart, im Rahmen meines ersten Semesterprojektes des Masters.

Wer an der literarischen Vorlage Interesse hat, kann sich diese "astrale Pantomime" HIER zu Gemüte führen.

Hierin bearbeite ich die Szene "Der Zauberer" und tobe mich erstmal an der Erstellung der Charaktere aus. Die Charaktere werden jedoch nicht animiert, da der Film in Bullettime stattfinden wird und ledeglich einen einzelnen kurzen Moment im Geschehen beleuchtet, durch welches man sich mit der Kamera bewegt. Es soll so wirken als ob die Zeit still steht, zum Zeitpunkt in dem die Sterne vom Himmel auf die Erde stürzen.

An Kometentanz reizt mich besonders die direkte und malerische Art des Autors die Charaktere zu beschreiben. Derartig detailversessene Beschreibungen findet man in der Literatur selten, wie ich finde. Es ist gut hierdurch einen eng gesetzten Rahmen zu bekommen. Doch wo selbst Scheerbart Freiheiten für Interpretationen lässt, kann ich mich auch hier und da austoben. Das sieht man vor allem bei den Designs der Knechte. Die auf den Henker folgenden Charaktere werden dann wesentlich "menschlicher" aussehen.

Es wird sicher aussichtslos sein alle Charaktere bis zur Präsentation zum Fulldome Festival, gerendert und in die in Szene eingebaut zu haben, vor allem bei einem derartigen detailgrad. Darum konzentriere ich mich nun vollkommen auf die Hauptcharaktere.

Einer davon ist der Scharfrichter:

feststehende Attribute: gekleidet in einem roten Havelock; langes Henkersschwert; schwarze Haut und schwarzer Spitzbart; roter altspanischer Zylinder; angehöriger einer neuen "Mischrasse"(das Ganze spielt weit in der Zukunft)

Konzeptskizzen







Die finale Charakter-Skulptur



 




Erste Rendertests des texturierten Modells
via Octane Render



 


Work in Progress Shots